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Grabadocategory:Grabado
Conjunto de procesos de duplicación, creación y reproducción de imágenes.
Dentro del grabado existen dos categorías básicas: los realizados de forma fotomecánica, como las ilustraciones de periódicos y revistas o las reproducciones de obras de arte originales (como los cuadros de los maestros antiguos) que se realizan con fines comerciales, y los creados a mano para reproducción limitada por medio de técnicas que requieren una determinada capacidad artística y de materiales especiales.
Nota: desde el punto de vista de algunos talleres, no pueden considerarse grabado a las técnicas de reproducción fotomecánica.
Procedimientos de grabado
El artista gráfico puede utilizar cualquiera de los diversos métodos de grabado manual: en relieve, en hueco, planográfico, monotipia o estarcido.
- Grabado en relieve
- Grabado a fibra
- Grabado a contrafibra
- Grabado en hueco. (Huecograbado)
- Talla dulce
- Grabado al aguafuerte
- Grabado al aguatinta
- Grabado a punta seca
- Grabado a media tinta
- Impresión planográfica-litografía.
- Monotipia
- Litografía
- Estarcido. Esténcil. Serigrafía
Términos relacionados con las técnicas del grabado
- Tirada
- Pruebas de artista
- Pruebas de impresor
- Pruebas de taller
- Pruebas de estado
- Catálogo razonado
- Reacuñación
Historia de las técnicas de grabado
- Litografías y grabados a fibra en China
- Grabado japones
- Grabado a la fibra primitivo de Japón. Ukiyo-e.
- Grabado japones del siglo XIX.
- Grabado gótico
- Grabado renacentista
- Grabado barroco
- Grabado del siglo XVIII
- Grabado del siglo XIX
- Grabado del siglo XX
- Tendencias recientes del grabado
Lista de grabadores
- Litografía
- Huecograbado
- Lista de grabadores
FotomecánicaSe le llama fotomecánica a la técnica para obtener negativos y/o positivos de dibujos, fotografías y texto.
Los negativos y positivos fueron elementos indispensables para la reproducción en offset antes de la aparición de las técnicas CTP. Estas técnicas, llamadas también directo a plancha, e eliminan los fotolitos en los pasos de producción de preprensa, aseguran un mejor registro en los trabajos, y quitan de 4 a 5 puestos de trabajo.
Los negativos siguen siendo usados en imprenta, principalmente para la elaboración de clisés de cinc y latón.
Los positivos se usan en serigrafía para la elaboración de esténciles o estarcidos.
Grabado a fibraEs el método más antiguo de grabado. Durante siglos, la técnica básica del grabado en relieve ha consistido en vaciar ciertas zonas de la superficie de un taco de madera para crear una superficie de grabado con la forma de la representación deseada. Tradicionalmente se utilizan más las maderas de frutales, como el cerezo o el peral, que las de arce o roble, demasiado duras para ser talladas. En el siglo XX los artistas han preferido maderas más blandas, como el pino. Primero se alisa la superficie y después se endurece tratándola con una laca, lo que la hace más resistente a la presión del tórculo y facilita el tallado de dibujos muy marcados. El artista puede hacer su composición pintando o dibujando en la superficie; después, se vacía la madera a ambos lados de las líneas marcadas, para que el contorno de la imagen sobresalga de la superficie del taco. En esencia, es una imagen en relieve.
Con ayuda del rodillo se impregna el taco con una tinta con base de aceite. Se coloca una hoja de papel lo ideal es que sea de un tipo muy absorbente como el papel de arroz sobre el taco, y ya puede entonces el artista grabar la imagen a mano frotando la superficie con la paleta de una cuchara o con cualquier otro instrumento bruñidor. También pueden pasarse por el tórculo el taco y el papel; la imagen quedará trasladada al papel por la presión. El ejemplar impreso se retira levantando cuidadosamente una esquina del papel y separándolo del taco. Cuando se trata de grabados a fibra en color, se utilizan tacos separados, uno para cada color.
Véase también
- Grabado
Categoría:Grabado
Grabado a contrafibraTécnica de grabado en relieve. Esta modalidad se utilizaba sobre todo para ilustrar revistas y libros. Es similar al grabado a fibra. Para realizar un grabado a contrafibra, el artista emplea un buril (instrumento para tallar) con el que graba la imagen directamente sobre un taco de madera cortada a la testa (o en sentido transversal). Se suele emplear la madera de boj, aunque también son adecuadas las de cerezo y peral. La superficie de estas maderas es dura por naturaleza, lo que permite al artista crear imágenes de gran detalle con líneas finas.
Variando los espacios entre las líneas grabadas el artista puede crear los sutiles efectos tonales que son propios de esta técnica. Se aplica cuidadosamente sobre la superficie una tinta espesa, de manera que no penetre en las líneas grabadas. Se sitúa sobre el taco una hoja de papel, delgada y suave, y se procede a la impresión, bien a mano o haciendo pasar el taco y el papel por el tórculo.
Véase también
- Grabado
Categoría:Grabado
HuecograbadoProcedimiento para imprimir mediante planchas o cilindros grabados en hueco.
Utiliza un sistema cuyas formas impresoras son cilindros recubiertos por una película de cobre, tratada mediante procedimientos electrolíticos, en la que se han grabado en hueco los elementos impresores. Debido a sus especiales caracterísitcas, el parque de imprentas de huecograbado está constituido prácticamente por rotativas. El tratamiento de los cilindros requiere instalaciones pesadas y complejas que necesitan tecnologías de grabado asistidas por ordenador. El elevado conste del huecograbado sólo puede amortizarse mediante tiradas muy elevadas, tales como catálogos, semanarios, etc.
Estampa obtenida por este procedimiento.
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Ver serigrafía
category:Impresión
Talla dulceTécnica de grabado. Esta técnica, en función de la colocación y grosor de las líneas, permite al artista conseguir imágenes de gran detalle, densamente delineadas, o imágenes imprecisas y ligeras. Cuando la imagen está ya hendida en la plancha (de metal o de madera), se aplica en toda la lámina una tinta suave con el rodillo, procurando que la tinta penetre bien en todas las ranuras. A continuación se limpia con cuidado la superficie de la plancha dejando únicamente la tinta de las grietas. Se coloca después la lámina en la platina del tórculo; encima de ella el papel humedecido, y encima de éste unas capas de fieltro o almohadillas. Bajo la presión de los rodillos del tórculo, el papel y las almohadillas sacan la tinta de las ranuras haciendo que la imagen quede estampada en el papel.
Ver: grabado.
Categoría:Grabado
Grabado al aguatintaLos grabados al aguatinta surgen en el siglo XVIII, por el empeño de los artistas de recrear en los grabados el efecto de las acuarelas y de los dibujos a la aguada. El aguatinta es un proceso de grabado en hueco, similar al aguafuerte, que produce una estampa con un aspecto totalmente distinto. Se exponen a la acción del ácido amplios segmentos de la lámina, creando zonas tonales más que líneas. Para crear un grabado al aguatinta, se rocían con resina ciertas zonas de la lámina y se calienta ésta para que la resina quede adherida. A continuación se sumerge la lámina en un ácido suave que disuelve la superficie en las zonas que no están cubiertas por la resina. Si el artista quiere que, una vez terminado el grabado a la aguatinta, algunas zonas queden más oscuras que otras, expondrá éstas a una acción más prolongada del ácido que acabará picándolas y así retendrán mejor la tinta. El método de la aguatinta resulta difícil de controlar y suele ser utilizado en combinación con las técnicas del grabado al aguafuerte y del grabado a punta seca.
Véase también
- Grabado
Categoría:Grabado
Grabado a media tintaOtro tipo de estampación realizado por el método del grabado en hueco es la media tinta. Los instrumentos necesarios son distintos tipos de raedores y el graneador de media tinta, un utensilio pesado con un borde semicircular dentado, que al aplicarse con un movimiento de balanceo sobre la lámina de cobre deja las marcas de los dientes en la superficie. El movimiento del graneador deja la superficie cubierta de surcos bordeados de barbas, como en la técnica del grabado a punta seca.
Es un procedimiento largo y tedioso pues el artista tiene que trabajar sobre toda la superficie, graneando primero en un sentido y después en ángulos rectos en ese sentido, después diagonalmente en los dos sentidos y por último entre todas las diagonales. Si en esta etapa del proceso se procediera al entintado y estampación de la lámina, la imagen resultante sería de un color negro consistente aterciopelado.
El artista debe crear la imagen raspando la superficie de la lámina, reduciendo o en algunos casos eliminando por completo las marcas del graneador. Cuando la imagen está terminada, se entinta la lámina y se estampa el grabado. Las gradaciones tonales desde las zonas del negro consistente hasta las del blanco puro producen los fuertes contrastes por los que esta técnica es conocida.
Véase también
- Grabado
Categoría:Grabado
LitografíaLa Litografía es un procedimiento de impresión que consiste en la grabación y posterior entintado de una piedra preparada al efecto, denominada piedra litográfica, del dibujo o grabado que se quiere imprimir.
Asimismo, reciben el nombre de litografía cada uno de los ejemplares obtenidos por este procedimiento así como el taller donde se realiza este tipo de trabajos.
En la técnica de la impresión planográfica, la imagen se crea directamente sobre la superficie de una piedra o de una lámina de metal, sin cortar ni hacer incisiones. El método más común es la litografía, proceso basado en la incompatibilidad de la grasa y el agua. Se emplea una piedra caliza especial, que suele proceder de Baviera, bastante pesada y cara. La caliza es sensible al agua, especialmente en las zonas de la superficie que no han sido tratadas. También se suelen emplear láminas de zinc o de aluminio.
En primer lugar el artista hace el dibujo sobre la superficie recién pulimentada de la piedra con un lápiz graso o con pluma o pincel empapados en una tinta grasa poco densa. A continuación se aplica a toda la superficie de la piedra una mezcla de ácido nítrico y goma arábiga; esto aumenta su capacidad de retener la humedad cuando se remoje la piedra; el agua es repelida por la grasa del dibujo pero es absorbida por la superficie no dibujada. A continuación se pasa sobre la piedra un rodillo impregnado de tinta grasa que quedará adherida a las zonas grasas dibujadas y será repelida por las zonas mojadas. La piedra, con un papel encima, es colocada en la prensa que, por presión, traslada la imagen al papel.
Véase también
- Grabado
categoría:impresión
Categoría:Tecnología microelectrónica
LitografíaLa Litografía es un procedimiento de impresión que consiste en la grabación y posterior entintado de una piedra preparada al efecto, denominada piedra litográfica, del dibujo o grabado que se quiere imprimir.
Asimismo, reciben el nombre de litografía cada uno de los ejemplares obtenidos por este procedimiento así como el taller donde se realiza este tipo de trabajos.
En la técnica de la impresión planográfica, la imagen se crea directamente sobre la superficie de una piedra o de una lámina de metal, sin cortar ni hacer incisiones. El método más común es la litografía, proceso basado en la incompatibilidad de la grasa y el agua. Se emplea una piedra caliza especial, que suele proceder de Baviera, bastante pesada y cara. La caliza es sensible al agua, especialmente en las zonas de la superficie que no han sido tratadas. También se suelen emplear láminas de zinc o de aluminio.
En primer lugar el artista hace el dibujo sobre la superficie recién pulimentada de la piedra con un lápiz graso o con pluma o pincel empapados en una tinta grasa poco densa. A continuación se aplica a toda la superficie de la piedra una mezcla de ácido nítrico y goma arábiga; esto aumenta su capacidad de retener la humedad cuando se remoje la piedra; el agua es repelida por la grasa del dibujo pero es absorbida por la superficie no dibujada. A continuación se pasa sobre la piedra un rodillo impregnado de tinta grasa que quedará adherida a las zonas grasas dibujadas y será repelida por las zonas mojadas. La piedra, con un papel encima, es colocada en la prensa que, por presión, traslada la imagen al papel.
Véase también
- Grabado
categoría:impresión
Categoría:Tecnología microelectrónica
EsténcilMétodo para calcar un dibujo, utilizando una plantilla agujereada hecha de un material liso. Esta plantilla se coloca sobre un papel, tejido u otra superficie, y se hace pasar tinta o pintura a través de los orificios para reproducir el dibujo en ella.
Ver: grabado.
Categoría:Grabado
Categoría:Arte
Categoría:Artes gráficas
SerigrafíaMétodo de reproducción de documentos e imágenes sobre casi todos los materiales, que consiste en tranferir una tinta a través de una gasa (antiguamente de seda, tensada en un marco, de ahí el nombre), el paso de la tinta se bloquea en las áreas donde no habrá imagen mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona donde pasará la tinta.
Se situa la gasa, unida a un bastidor para mantenerla tensa, sobre el soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a través de ella, aplicándole una presión moderada con una rasqueta, generalmente de caucho.
En estampación textil, también se usan cilindros de acero inoxidable, con minúsculos poros por donde pasa la tinta, la presión se ejerce con un cilindro metálico alojado en el interior del cilindro de impresión.
Véase también
- imprenta
- artes gráficas
categoría:impresión
ja:シルクスクリーン
Tirada
- Término utilizado por los grabadores, comerciantes y coleccionistas. Se denomina tirada al juego de piezas idénticas procedentes de la misma lámina, piedra, plantilla u otra superficie. La secuencia es impresa por el propio artista, un impresor o estampador bajo la supervisión de aquél. Cada pieza de la tirada puede ir numerada; por ejemplo 1/100 indica que es la primera de una tirada de 100 y 100/100 que es la última. La numeración se hace directamente sobre el grabado, por lo general a lápiz. Las pruebas adicionales, como las pruebas de estado, forman parte de la tirada. El término prueba buena u original indica que se trata de una estampa producida de esta manera como parte de una tirada limitada.
- También, la tirada de una revista o un periódico es el número de ejemplares del mismo que salen a la venta.
Categoría:Impresión
Pruebas de estado
Grabadorcategory:Grabado
Conjunto de procesos de duplicación, creación y reproducción de imágenes.
Dentro del grabado existen dos categorías básicas: los realizados de forma fotomecánica, como las ilustraciones de periódicos y revistas o las reproducciones de obras de arte originales (como los cuadros de los maestros antiguos) que se realizan con fines comerciales, y los creados a mano para reproducción limitada por medio de técnicas que requieren una determinada capacidad artística y de materiales especiales.
Nota: desde el punto de vista de algunos talleres, no pueden considerarse grabado a las técnicas de reproducción fotomecánica.
Procedimientos de grabado
El artista gráfico puede utilizar cualquiera de los diversos métodos de grabado manual: en relieve, en hueco, planográfico, monotipia o estarcido.
- Grabado en relieve
- Grabado a fibra
- Grabado a contrafibra
- Grabado en hueco. (Huecograbado)
- Talla dulce
- Grabado al aguafuerte
- Grabado al aguatinta
- Grabado a punta seca
- Grabado a media tinta
- Impresión planográfica-litografía.
- Monotipia
- Litografía
- Estarcido. Esténcil. Serigrafía
Términos relacionados con las técnicas del grabado
- Tirada
- Pruebas de artista
- Pruebas de impresor
- Pruebas de taller
- Pruebas de estado
- Catálogo razonado
- Reacuñación
Historia de las técnicas de grabado
- Litografías y grabados a fibra en China
- Grabado japones
- Grabado a la fibra primitivo de Japón. Ukiyo-e.
- Grabado japones del siglo XIX.
- Grabado gótico
- Grabado renacentista
- Grabado barroco
- Grabado del siglo XVIII
- Grabado del siglo XIX
- Grabado del siglo XX
- Tendencias recientes del grabado
Lista de grabadores
- Litografía
- Huecograbado
- Lista de grabadores
LitografíaLa Litografía es un procedimiento de impresión que consiste en la grabación y posterior entintado de una piedra preparada al efecto, denominada piedra litográfica, del dibujo o grabado que se quiere imprimir.
Asimismo, reciben el nombre de litografía cada uno de los ejemplares obtenidos por este procedimiento así como el taller donde se realiza este tipo de trabajos.
En la técnica de la impresión planográfica, la imagen se crea directamente sobre la superficie de una piedra o de una lámina de metal, sin cortar ni hacer incisiones. El método más común es la litografía, proceso basado en la incompatibilidad de la grasa y el agua. Se emplea una piedra caliza especial, que suele proceder de Baviera, bastante pesada y cara. La caliza es sensible al agua, especialmente en las zonas de la superficie que no han sido tratadas. También se suelen emplear láminas de zinc o de aluminio.
En primer lugar el artista hace el dibujo sobre la superficie recién pulimentada de la piedra con un lápiz graso o con pluma o pincel empapados en una tinta grasa poco densa. A continuación se aplica a toda la superficie de la piedra una mezcla de ácido nítrico y goma arábiga; esto aumenta su capacidad de retener la humedad cuando se remoje la piedra; el agua es repelida por la grasa del dibujo pero es absorbida por la superficie no dibujada. A continuación se pasa sobre la piedra un rodillo impregnado de tinta grasa que quedará adherida a las zonas grasas dibujadas y será repelida por las zonas mojadas. La piedra, con un papel encima, es colocada en la prensa que, por presión, traslada la imagen al papel.
Véase también
- Grabado
categoría:impresión
Categoría:Tecnología microelectrónica
SfSciencefiction (afgekort SF of scifi) (vaak gespeld op de Engelse wijze als science fiction) is een genre voornamelijk in de literatuur en in de film. De term kan worden vertaald als "wetenschappelijke fictie", en zo is het ooit ook begonnen, als poging om natuurwetenschappelijke ontdekkingen te extrapoleren en onder de aandacht van gewone mensen te brengen. Sommige werken in de sciencefiction kunnen zowel tot de fictie als tot de non-fictie worden gerekend.
Begintijd
Sommige verhalen van Jonathan Swift bijvoorbeeld Gullivers reizen en Thomas More's Utopia kan men met enige goede wil ook al onder SF of proto-SF rangschikken. Frankenstein (1818) van Mary Shelley wordt vaak als een voorloper van de sciencefiction genoemd. Volgens anderen hoort dit boek eerder bij de Gothic, een literair genre van de Romantiek van de vroege 19e eeuw. Dit waren in principe spook- of horrorverhalen waarvan bijvoorbeeld Edgar Allan Poe een belangrijk vertegenwoordiger was. Shelley behandelde als eerste de morele verantwoordelijkheid waarmee het ontstaan van nieuwe technologieën gepaard gaat, wat toch ook weer een modern sf-thema is. Het thema van haar boek, de creatie van leven door de mens zelf, is een thema dat de sciencefictionschrijver sindsdien niet meer losgelaten heeft.
Eén van de eerste sciencefictionschrijvers in moderne zin was Jules Verne met zijn boeken over moderne uitvindingen en technologie tot het uiterste geëxtrapoleerd. Toen rond de eeuwwisseling (1900) H.G. Wells begon te publiceren kan men zeggen dat de moderne SF geboren was. Deze auteurs hebben zichzelf echter nooit als grondleggers van een nieuwe stroming gezien. Aanvankelijk lag in de hele SF het accent sterk op nieuwe inzichten en ontdekkingen, grote technologische ondernemingen en wonderbaarlijke uitvindingen. Later kwam er een periode waarin "aliens" (intelligente wezens van andere planeten) sterk in de belangstelling stonden. Vanaf de jaren '60, toen de sociale wetenschappen zich eindelijk emancipeerden van de natuurwetenschappelijke, ontstond er een nieuwe stroming, die zich niet langer concentreerde op uitvindingen, maar hun effect op de samenleving. Typisch voor deze New Wave, zijn de dystopieën in de trant van Brave New World van Aldous Huxley en 1984 van George Orwell.
Heden
In de modernere sciencefiction is vaak een tendens waar te nemen om andere mogelijke maatschappijen te beschrijven, waarbij de auteur de vrijheid kan nemen (door andere intelligente soorten te poneren, of andere planeten) de dingen zo in te richten dat het resultaat plausibel wordt waar dit als extrapolatie van de aardse maatschappijvormen niet zo zou kunnen zijn. Goede sciencefiction is intern consistent - als de lezer eenmaal de basale 'suspension of disbelief' heeft kunnen verrichten, zit het verhaal intern verder logisch in elkaar. Opvallend is dat veel enthousiaste lezers werkzaam zijn in wetenschap en techniek (ingenieurs, natuurkundigen, IT-specialisten, etc.). Vaak heeft het lezen van SF in hun jeugd hen gestimuleerd om in deze richtingen verder te studeren. Ook zijn veel bekende SF-schrijvers tevens wetenschapper.
Soorten SF
- Harde SF: hierin wordt zoveel mogelijk rekening gehouden met de echte natuurwetten en worden meestal speculatieve theorieën tot hun uiterste consequentie doorgetrokken. Vernor Vinge, Greg Egan, Damien Broderick, Ben Bova, David Brin zijn vertegenwoordigers van deze richting.
- Maatschappij-en-cultuur-SF: hier wordt een toekomstige of zelfbedachte maatschappijvorm of cultuur intern consistent beschreven. Vertegenwoordiger bij uitstek van dit genre is Larry Niven met zijn 'Known Space' cyclus, maar ook Isaac Asimov ('Foundation' trilogie) en E.E. 'Doc' Smith ('Lensman' serie) zijn overgangstypen tussen deze vorm en de vorige. Veel verhalen van Jack Vance doen dit, en ook Brave New World van Aldous Huxley en 1984 van George Orwell vallen hieronder. Een subgenre hiervan is:
- Alternatieve geschiedenis: hierbij wordt er van uit gegaan dat een historische gebeurtenis in anders is verlopen dan in onze 'echte' historie. Duitsland wint de Eerste of Tweede Wereldoorlog, het Romeinse Rijk gaat niet ten onder, in de Amerikaanse burgeroorlog wint het Zuiden, enz. Alternatieve geschiedenissen spelen zich dikwijls af in een parallel heelal, maar kunnen ook een zuiver hypothetisch karakter hebben. Veel verhalen van Harry Turtledove, Frank Drake, Steven M. Stirling en Poul Anderson kunnen tot het genre worden gerekend. Andere bekende voorbeelden zijn ook de film Sky Captain, het groepsproject Ill Bethisad en in zekere zin ook de stripreeks De Duistere Steden. Op usenet zijn er verschillende nieuwsgroepen die zich alleen met dit thema bezighouden. De bekendste is: news:soc.history.what-if. Het genre staat ook wel bekend onder de naam retro-sciencefiction.
- De-grote-reis-SF: avonturen verhalen waarin de held of helden van het verhaal op zoek zijn naar iets of iemand of een bepaalde opdracht moeten vervullen en ondertussen van alles beleven op andere en meestal exotische planeten, in het verleden of de toekomst, enz.
- Fantasy, waarbij de verhalen zich afspelen in een eigen wereld met eventueel meerdere rassen (zoals elfen en dwergen) en vaak magie, en Sword & Sorcery, met machtige tovenaars, barbaarse rijken en veel zwaardgevechten en dergelijke, zijn strikt genomen geen sciencefiction, maar vormen een eigen genre. Voorbeeld: de verhalen over Conan de barbaar. Andere vertegenwoordigers: J.R.R. Tolkien, Jack Vance, Fritz Leiber en meer recent Terry Pratchett.
Deze afbakeningen zijn niet scherp, er zijn talloze overgangsvormen. Veel SF gebruikt een mengeling van deze onderdelen, bijvoorbeeld technologisch hoog ontwikkelde beschavingen waar ook magie mogelijk is. Julian May heeft een grote cyclus geschreven over een maatschappij waarin telepathie tot een geheel nieuwe structuur leidt.
Een combinatie van vele genres vindt met in de serie Duin (boek) van Frank Herbert en het vervolg erop door zijn zoon Brian Herbert samen met Kevin J. Anderson.
Film en televisie
In de film is de sciencefiction nog grotendeels in het stadium blijven steken dat in de SF-literatuur in de jaren 1940 en 1950 gangbaar was, de zogenaamde 'space opera', gekenmerkt door snelle ruimteschepen, vele buitenaardse wezens met vaak slechte bedoelingen, laserkanonnen en veldslagen in de ruimte. Later kwamen daar de tijdreizen (naar toekomst of verleden) bij. Vooral de speciale effecten, mogelijk gemaakt door geavanceerde computertechnologieën, gaven de regisseurs van de SF-films ongekende mogelijkheden hun films "aan te kleden". Hierbij wordt de elementaire fysica meestal vergeten: vijandelijke ruimteschepen donderen in "Star Wars" voorbij ondanks het luchtledige tussen de schepen waardoor geen geluid van het ene schip in het andere hoorbaar kan zijn. Ook het reizen met grotere snelheid dan het licht is een moeilijkheid die meestal naadloos wordt genegeerd, terwijl eventuele aliens tot ieders opluchting meestal vlekkeloos en idiomatisch Amerikaans-Engels blijken te spreken, al hebben ze soms wat andere normen en waarden dan wij. En anders bestaan er vertaalcomputers die de communicatie probleemloos maken. Pas in de meest recente incarnatie van Star Trek komt voor het eerst een speciale taalkundige voor (Hoshi) wiens primaire taak het is met de aliens van gedachten te wisselen, en die daar soms kennelijk ook moeite voor moet doen.
Er is een aanzienlijke overlap met de genres Sword & Sorcery en Fantasy waarneembaar, alhoewel deze meer naar de adventure-films neigen. Ook een overlap met de horror- en thriller-genres komt steeds vaker voor.
Bekende SF-Films
- 2001: A Space Odyssey
- Alien
- Blade Runner
- Mad Max
- The Matrix
- Planet of the Apes
- Soylent green
- Star Trek
- Star Wars
- Terminator
- Total Recall
Zie Sciencefiction (filmgenre) voor een lijst van belangrijke sciencefictionfilms (in chronologische volgorde).
Bekende SF-televisieseries
- Babylon 5
- Battlestar Galactica
- Dark Angel
- Farscape
- Futurama (enigszins een parodie op SF-series)
- The Outer Limits
- The Twilight Zone
- Sliders
- Stargate
- Stargate Atlantis
- Star Trek
- The X-Files
Schrijvers
Representatieve SF-schrijvers:
Douglas Adams --
Isaac Asimov --
Iain M. Banks --
Alfred Bester --
Lois McMaster Bujold --
Orson Scott Card --
C.J. Cherryh --
Arthur C. Clarke --
Samuel R. Delany --
Philip K. Dick --
Stephen R. Donaldson --
Philip José Farmer --
Raymond E. Feist --
William Gibson --
Harry Harrison --
Robert A. Heinlein --
Frank Herbert --
Ursula K LeGuin --
Fritz Leiber --
Julian May --
Larry Niven --
Jack Vance --
Jules Verne --
A.E. van Vogt --
H.G. Wells --
Robert Silverberg --
Theodore Sturgeon --
Kurt Vonnegut --
John Wyndham --
Roger Zelazny.
Zie Lijst van SF- en fantasyschrijvers voor een uitgebreidere lijst met schrijvers.
Prijzen
Er zijn twee belangrijke internationale prijzen voor sciencefictionliteratuur: de Hugo Award, waarvan de winnaars worden gekozen door de bezoekers van de jaarlijkse Worldcon, en de Nebula Award, waarvan de winnaars door de leden van de Science Fiction and Fantasy Writers of America (SFWA) worden gekozen.
In Nederland is er de Paul Harland Prijs, vernoemd naar de in 2003 overleden sciencefiction- en fantasyschrijver Paul Harland. Aan deze prijs is een verhalenwedstrijd gekoppeld.
Sinds 2003 is er in de Nederlanden ook De prijs voor de Nederlandstalige fantastische literatuur.
Tijdschriften
- De Tijdlijn
- Holland-SF
Categorie:Literair genre
Categorie:Filmgenre
categorie:televisiegenre
ja:サイエンス・フィクション
ko:과학 소설
th:นิยายวิทยาศาสตร์
zh-min-nan:Kho-hoàn sió-soat
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This is a list of albums released by singer/model Samantha Fox.
Touch Me
Jive, 1986
# Touch Me (I Want Your Body)
# I'm All You Need
# Suzie, Don't Leave Me With Your Boyfriend
# Wild Kinda Love
# Hold On Tight
# Do Ya Do Ya (Wanna Please Me)
# Want You To Want Me
# Baby, I'm Lost For Words
# Rockin' In The City
# He's Got Sex
Samantha Fox
Jive, 1987
# I Surrender (To the Spirit of the Night)
# I Promise You (Get Ready)
# Naughty Girls (Need Love Too)
# True Devotion
# (I Can't Get No) Satisfaction
# Nothing's
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Freetown & Lakeville Public Schools, formally the Freetown-Lakeville Regional School District and Superintendency Union #34 is a school district serving the towns of Freetown and Lakeville in Massachusetts, United States.
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