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Diseño Web

Diseño web

Actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional sobre Internet ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y video. El diseño web no solo aporta a la comunicación textual (contenidos) existente en Internet una faceta visual, sino que obliga a pensar una mejor estructuración de los mismos en un nuevo soporte. La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio Internet. El Diseño Web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la WWW. Asímismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.

Historia

En un principio era sólo texto, pero a medida que ha evolucionado la tecnología, tanto los ordenadores como las redes de telecomunicaciones, se ha generado nuevas formas de desarrollar la web. La inclusión de imágenes fue la más significativa, pero también debemos mencionar el video y la animación, o los espacios 3D, lo que aporta valores estilísticos, de diseño y de interactividad jamás imaginados antes. El diseño web se ha desarrollado a medida que ha evolucionado Internet. En 1992 sólo había alrededor de 50 sitios web. Las últimas estadísticas nos confirmaban que actualmente (2005) rondan los 8.000 millones de sitios web, a los que diariamente se les suma a raíz de 4400 por día. Rápidamente, su importancia alcanzará las mismas cotas que la televisión o el teléfono. Datos recientes estiman que hay alrededor de 2 billones de páginas colgadas y se espera que en los próximos años llegue a los 8 billones, excediendo el número de habitantes del planeta. Sin embargo, sólo una fracción de este número es visitado habitualmente por la mayoría de los usuarios (sólo alrededor de 15.000 sitios webs, el 0,4% del total). A partir de estos datos se puede entender la necesidad de concentrar los esfuerzos para atraer y mantener la atención de los usuarios. Junto con un desarrollo efectivo de la estructura web y del contenido, el diseño y el uso del color son la llave para atraer y ser identificado, formando vínculos en el subconsciente del usuario y generar esquemas para captar y fidelizar a nuevos visitantes. Al mismo tiempo que la evolución de los aparatos y de su introducción en los hogares, también ha aumentado la calidad de las transmisiones a través internet y ha bajado su precio. A medida que la tecnología ha solventado estas dificultades, ya no nos encontramos con problemas de forma sino de contenido. De diseño.

Véase también


- Diseño de páginas web Categoría:Internet

Sitios web

Un Sitio Web es un conjunto de páginas Web que son accesibles mediante el protocolo HTTP de Internet. Este conjunto de páginas tiene como objetivo el desarrollo de algún tema, prestar servicios o entregar contenidos asociados al entorno de la página. Un sitio Web debe ser codificado por lo general en HTML, siendo navegable mediante un navegador de páginas Webs. También se pueden crear páginas dinámicas usando servidores Webs que posean soporte de algún lenguaje de programación. (Por ejemplo: PHP, ASP, JSP, etc).

Tipos de Sitios Webs

Debido a que existen una infinita cantidad de sitios Webs, es difícil su diferenciación absoluta, pero podemos separar en categorías a los sitios Webs, según su utilidad o contenido distribuido:
- Sitios Archivadores: Son sitios que acumulan información de los usuarios o de un conjunto de personas, las cuales están disponible a toda la comunidad de internet.
- Sitios de Ventas: Sitios que ofrecen productos a la venta. Generalmente son soportados mediante la compra en línea.
- Sitios Comerciales: Sitios que ofrecen servicios a través de descripciones de los mismos.
- Sitios Comunitarios: Sitios de reunión social, en el cual se pueden encontrar salas de chat, foros, juegos, etc.
- Sitios de Desarrollo: Sitios para integrarse a comunidades de desarrolladores de software o proyectos de internet o de la vida real
- Directorios: Sitios que organizan y categorizan las páginas de internet para enfocarla en temas específicos
- Sitios de Descargas: Sitios en los cales se pueden descargar (también conocido como bajar) archivos, aplicaciones, etc, a ordenador del usuario. Por lo general los archivos son gratuitos o demostraciones.
- Sitios de Juegos: Sitios en los cuales se crean comunidades para jugar en línea.
- Sitios de Información: Sitios donde se presta información gratuita a los usuarios (por ejemplo: Diccionarios, Enciclopedias, etc).
- Sitios de Noticias: Sitios donde se encuentran las noticias actuales, con posibilidades de comentar el suceso en comunidad.
- Sitios Pornográficos: Sitios en los cuales se muestra pornografía.
- Buscadores: Sitios especializados en búsquedas de algún elemento en especial de internet, como páginas webs, MP3s, imágenes, etc.
- Weblog: Sitios que se asemejan al Diario de Vida del usuario.
- Wiki: Sitios en los cuales se pueden colaborar en proyectos sin fines de lucro.

Mousetrapping

Mousetrapping (o trampa de mouse literal en español), es cuando un usuario no puede salir del sitio Web, ya que en su salida del sitio, se despilega una nueva ventana, y al cerrarla aparece otra hasta que el ordenador cierre su sesión. Esto es bastante usado para dar a conocer productos o usar técnicas de estafas en internet. Generalmente este efecto se da en las páginas pornográficas y en áquellas donde existe material prohibido (o también conocido como warez)

Enlaces externos


- [http://www.masadelante.com/faq-velocidad-de-descarga.htm Velocidad de descarga de un sitio web]
- [http://www.masadelante.com/faq-optimizar-un-sitio-web.htm Optimizar un sitio web] Categoría:Internet ja:ウェブサイト ko:웹 사이트 simple:Website

Arquitectura de la información

La Arquitectura de la Información se encarga de la fundamentación, análisis, planificación y estudio de la disposición de los datos contenidos en los sistemas de información interactivos. En relación a la [http://www.w3c.org World Wide Web] el [http://iainstitute.org Information Architecture Institute] define la [http://iainstitute.org/pg/about_us.php#000008 Arquitectura de la Información] como:
- 1. El diseño estructural en entornos de información compartida.
- 2. El arte y la ciencia de organizar y rotular sitios web, intranets, comunidades en línea y software para promover la usabilidad y buscabilidad.
- 3. Una comunidad emergente orientada a aplicar los principios del diseño y la arquitectura el entorno digital. Con el fin de que la asimilación de contenidos por parte del usuario sea eficiente y efectivo (accesible y usable) la arquitectura de información como proceso en general, se encarga de supervisar desde los estudios de audiencia o público objetivo, pasando por el diseño de interactividad, navegación y de contenidos (el diseño gráfico es tarea del diseñador), hasta la evaluación y el rediseño de la interfaz, sea esta una web, un CD interactivo, un videoclip digital e interactivo, la interfaz de un iPod, de un reloj, de un tablero de avión de combate, de una máquina dispensadora, de un juego, papelería inclusive, etcétera, con el fin de que la asimilación y comprensión de la información allí entregada, por parte de la audiencia sea significativa y relevante, de acuerdo a los objetivos planteados en la fundamentación del proyecto.

Experiencias de usuario

Se entiende por Experiencia del Usuario el conjunto de factores y elementos que determinan una interacción satisfactoria del usuario con un entorno o dispositivo concretos. Nathan Shedroff extiende el concepto de Experiencia del usuario más allá de la Web planteando su [http://www.nathan.com/thoughts/unified/index.html Teoría Unificada del Diseño] que artícula en torno a los conceptos clave de diseño de información, sensorial e interacción.

El arquitecto de Información

El arquitecto de información es el encargado de verificar el proceso de desarrollo de una interfaz gráfica de usuario, a cargo de un equipo por lo general, desde su fundamentación hasta su rediseño verificando y testeando todas las fases en función del producto final. Es a todas luces una nueva profesión surgida a raíz del surgimiento de muchas necesidades insertas en un contexto social, cultural, económico, político y geopolítico cruzado transversalmente por las T.I., las cuales han modificado bruscamente las formas de comunicación entre seres humanos a todo nivel y la forma en que éstos perciben y asimilan información. Estos avances en telecomunicaciones, ciencia, y tecnología en general han producido una cantidad ingente de conocimiento, nuevos conceptos, nuevas ideas, nuevos métodos, nuevos procesos, nuevas visiones, nuevos problemas, nuevas soluciones de tal forma que es necesario hacer llegar al usuario común estos nuevos conceptos y soluciones de manera simple, objetiva y precisa. Es aquí, entre otras instancias, en que interviene la A.I.: Procesar y dosificar la ingente cantidad de información que se ha producido a causa de los descubrimientos, nuevas investigaciones en todos y nuevos campos, a causa de la revolución de Internet y ponerla de una manera clara, relevante y significativa a disposición del usuario común, se trata, entre otras cosas, de hacer comprensible lo abstracto de alguna forma. Desarrollar y verificar procesos de producción o diseño de información con el fin de que el usuario pueda hacer recuperación de esa información de manera clara, precisa y sin ambigüedades desde cualquier plataforma o soporte; en especial hablamos de soportes multimediales e interactivos, aunque retomando a Shedroff en la práctica no debemos omitir ningún soporte por plano que este sea y hablar de experiencias de usuario. Organizar, estructurar, sistematizar (Tufte), rotular, distribuir, diseñar estructuralmente sistemas de información (Baeza, Rivera ,Velasco, 2003) con el fin de que el usuario pueda hacer de su experiencia de recuperación algo simple, agradable, eficaz y productivo.

Autores y bibliografía


- Rosenfeld y Morville (AI)
- Edward Tufte
- Nathan Shedroff
- Jesse James Garret
- Peter Raskin
- Richard S. Wurman
- Jakob Nielsen Bibliografía Seleccionada
- Hassan Montero, Y.; Núñez Peña, A. (2005). [http://www.nosolousabilidad.com/articulos/descripcion_y_clasificacion.htm Diseño de Arquitecturas de Información: Descripción y Clasificación]
- Lerner, P. (2005). [http://www.eitan.ws/publicaciones/ver_publicaciones.php?clase=A&id=2 La Arquitectura de la Información como estrategia comunicacional]
- Ronda León, R. (2005). [http://www.nosolousabilidad.com/articulos/ai_ciencias_informacion.htm La Arquitectura de la Información y las Ciencias de la Información]

Véase también


- Accesibilidad
- Experiencia de usuario
- Gestión del conocimiento
- Usabilidad

Instituciones


- http://iainstitute.org/
- http://www.cadius.org
- http://griho.udl.es:8080/aipo/que_es_aipo.jsp - Asociación Interacción Persona - Ordenador
- http://www.aichile.org
- http://www.alzado.org - Más de 400 artículos sobre diseño de la información. Categoría:Usabilidad

Video

La palabra vídeo (video en Latinoamérica) hace referencia a un proceso de registro de imagen y sonido electromágnetico. Puede referirse al soporte de registro llamando así a la videocassette o al equipo encargado de la grabación llamado en el entorno profesional magnetoscopio. También podríamos hablar de vídeo cuando hablamos de un determinado programa cuando decimos "está hecho en vídeo" eso nos remite a un modo de producción del programa o a un tipo de imágenes que se diferencian en su "textura" a las producidas por el cine (origen fotoquímico). El inicio del vídeo nos traslada a la televisión en sus comienzos en Estados Unidos. Cuando se emitía en directo y obligaba a repetir el programa cuando se hacía tanto para la costa este como para la costa oeste, dadas las diferencias de horario (una de las soluciones era filmar en cine lo emitido por la pantalla del televisor pero evidentemente no resultaba muy operativa). Esto obligó a idear un sistema que permitiera realizar todo el proceso de una forma más fácil. En 1956 los ingenieros de Ampex presentaron un sistema de grabación en carrete de cinta abierto de 2 pulgadas de ancho llamado cuádruplex, que fue el inicio de lo que hoy conocemos como vídeo. En los primeros tiempos la cinta de vídeo cuádruplex se cortaba para realizar el montaje igual que se hace con la película cinematográfica pero pronto se abandonó ese método para realizar la edición de vídeo electrónica. El grabador cuádruplex era enorme, en una foto de la época se ve a los ingenieros posando frente a una máquina de 1,5 metros de alto por un metro de ancho y otro metro de profundidad aproximadamente. Otros momentos importantes en la evolución del vídeo son:
- 1970 Aparición del sistema U-matic LB (Low Band o Baja Banda): un sistema de 3/4 de pulgada que permitía equipos más compactos y ligeros, nació entonces el periodismo electrónico (ENG, Electronic News Gathering)
- 1975 Los equipos de grabación dómesticos revolucionaron el panorama (aparición de la Betamovie -cámara compacta, cámara y magnetoscopio en un solo equipo-)
- 1981 Se da otro paso adelante con el desarrollo por Sony del sistema Betacam que permite en un solo equipo (como antes había pasado en el entorno dómestico) sin necesidad de "cordón umbilical" (con el U-matic era necesario un operador de cámara y un ayudante que unido por un cable portaba el magnetoscopio) la grabación de imagen profesional.
- 1986 Se desarrolla el primer sistema de vídeo digital profesional llamado D1 en cinta de 3/4 de pulgada.
- 1995 Primer sistema de vídeo digital para el sector dómestico DV en cinta de 1/4 de pulgada. Cabe señalar que los avances técnicos modificaron no sólo los modos de elaboración de las imágenes sino también la organización empresarial del trabajo. El U-matic hizo nacer el periodismo electrónico y támbien que aparecieran los primeros vídeoartistas. El vídeo dómestico abrió la posibilidad de que todos los poseedores de una cámara se convirtieran en productores de contenidos (aunque es cierto que se orientó fundamentalmente hacia el alquiler de películas en vídeo y tuvo que llegar internet para que se convirtiera en realidad esa posibilidad). El Betacam modificó el modo de trabajo de las televisiones haciendo la producción más fácil. Y el vídeo digital supuso un cambio enorme que empezó a vislumbrase a mediados de los noventa y que vivimos hoy en día.

Véase también


- DVD

Enlaces externos


- http://www.sonimagfoto.com/
- http://www.videoedicion.org
- http://www.imagendv.com Categoría:Tecnología de vídeo y cine ja:ビデオ ms:Video

Internet

Internet es una red de redes a escala mundial de millones de computadoras interconectadas con el conjunto de protocolos TCP/IP. También se usa este nombre como sustantivo común y por tanto en minúsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologías que Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o privada. Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es sinónimo de World Wide Web. Ésta es parte de aquella, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de información mucho más reciente (1995) que emplea la red Internet como medio de transmisión. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), boletines electrónicos (news o grupos de noticias), conversaciones en línea (IRC y chats), mensajería instantánea (MSN Messenger, ICQ, YIM, AOL, Jabber), etcétera.

Historia de Internet

:Artículo principal: Historia de Internet A finales de 1972 se realizó la primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de esta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para los ordenadores conectados. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. El 1 de enero de 1983 ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el IR que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. En 1986 la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal red troncal de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en EE.UU. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet. A partir de 1989, con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. El protocolo de transferencia de archivos (FTP o File Transfer Protocol) es el protocolo estándar en la red para efectuar transferencias de archivos de un servidor a un ordenador o entre ordenadores. En 1989 también, en el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. Actualmente Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. En algunos países el acceso a Internet está restringido únicamente a entidades gubernamentales y empresas extranjeras o fuertemente controlado por el estado.

Internet2

:Artículo principal: Internet2 Es un consorcio de universidades estadounidenses y empresas tecnológicas con el objetivo de crear nuevos protocolos y aplicaciones que mejoren el rendimiento y la calidad que se consigue en la actual Internet. Los miembros de Internet2 han creado la Red Abilene con estas tecnologías. Esta red a menudo se denomina de manera informal, Internet2.

Internet y sociedad

Hoy en día, Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas. Es muy común en países ricos y en vías de desarrollo el acceso a Internet en establecimientos especializados llamados cibercafés.

Género de la palabra Internet

El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la Real Academia Española. Es común escuchar hablar de "el Internet" o "la Internet". Algunas personas abogan por "la Internet", pues Internet es una red y el género de la palabra es femenino. El artículo se utiliza como calco del inglés, the Internet, sin embargo, tampoco es necesario en castellano. A pesar de que normalmente se repita mucho lo de la gran red, la red de redes, Internet no es una red, sino un conjunto de ellas -un conjunto enorme, por cierto- pertenecientes a muchos ámbitos: universidades, empresas, gobiernos, centros de investigación, etc. Internet engloba múltiples servicios, que si bien hace años estaban muy desperdigados y para poder hacer uso de ellos debían utilizarse muchos programas distintos, hoy día la web los ha ido acaparando poco a poco. Una de sus mayores ventajas -para unos- o inconvenientes -para otros- es que nadie la controla, ni puede controlarla de forma global. Para algunos autores, Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Internet utiliza el protocolo (aunque mejor habría que decir conjunto de protocolos) TCP/IP.

Nuevos usos de internet

En este nuevo siglo aparecieron formas nuevas de utilizar Internet como los juegos en línea, el chat, los servicios de mensajería instantánea, las redes virtuales privadas (VPN), la transmisión de imágenes a traves de tecnología celular o el vídeo y audio en vivo (stream).

Véase también


- Extranet
- Internet2
- Intranet
- La Privacidad en Internet
- Población del Internet por Idiomas
- Protocolo de red
- Red de computadoras
- World Wide Web
- Web semántica

Enlaces externos


- [http://www.network-press.org/?historia_de_la_internet Historia de Internet][1]
- [http://www.interhelp.org/historia00.html Historia de Internet][2]
- [http://www.microsiervos.com/archivo/internet/el-verdadero-origen-de-internet.html El verdadero origen de Internet]
- [http://www.trustedtranslations.com/espanol/mercado_hispano_online.asp Poblacion Hispana Online]
- [http://www.glreach.com/globstats/index.php3 Estadísticas de Uso del Internet por Idiomas] Categoría:Acrónimos de informática
-
fiu-vro:Internet ja:インターネット ko:인터넷 ms:Internet simple:Internet th:อินเทอร์เน็ต

WWW

La World Wide Web (del inglés, Telaraña Mundial), la Web o WWW, es un sistema de hipertexto que funciona sobre Internet. Para ver la información se utiliza una aplicación llamada navegador web para extraer elementos de información (llamados "documentos" o "páginas web") de los servidores web (o "sitios") y mostrarlos en la pantalla del usuario. El usuario puede entonces seguir hiperenlaces que hay en la página a otros documentos o incluso enviar información al servidor para interactuar con él. A la acción de seguir hiperenlaces se le suele llamar "navegar" por la Web. No se debe confundir la Web con Internet, que es la red física mundial sobre la que circula la información. Del mismo modo que se puede distinguir entre "una internet" (una inter-red) y "la Internet", uno puede referirse a "una web" como un conjunto de sitios que proveen información por los medios descritos, y "la Web", que es la enorme e interconectada web disponible prácticamente en todos los sitios de Internet.

Evolución

La Web nació alrededor de 1989 a partir de un proyecto del CERN, en el que Tim Berners-Lee construyó el prototipo que dio lugar al núcleo de lo que hoy es la World Wide Web. La intención original era hacer más fácil el compartir textos de investigación entre científicos y permitir al lector revisar las referencias de un articulo mientras lo fuera leyendo. Un sistema de hipertexto enlazaría todos los documentos entre sí para que el lector pudiera revisar las referencias de un articulo mientras lo fuera leyendo. El nombre original del prototipo era "Enquire Within Upon Everything". La funcionalidad elemental de la Web se basa en tres estándares: El Localizador Uniforme de Recursos (URL), que especifica cómo a cada página de información se asocia una "dirección" única en donde encontrarla; el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cómo el navegador y el servidor intercambian información en forma de peticiones y respuestas, y el Lenguaje de Marcación de Hipertexto (HTML), un método para codificar la información de los documentos y sus enlaces. Berners-Lee dirige en la actualidad el World Wide Web Consortium, que desarrolla y mantiene estos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web almacenar y comunicar todo tipo de información. El programa inicial del CERN, "www", sólo presentaba texto, pero navegadores web posteriores, como Viola de Pei Wei (1992) añadieron la capacidad de presentar también gráficos. Marc Andreesen de NCSA presentó un navegador web llamado "Mosaic para X" en 1993 que disparó la popularidad de la Web entre principiantes. Andreesen fundó Mosaic Communications Corporation (hoy Netscape Communications), añadiendo características adicionales como contenido dinámico, música y animación que están incluidas en los modernos navegadores. A menudo la capacidad de los navegadores y servidores avanza mucho más rápido que los estándares, con lo cual es habitual que las características más nuevas no funcionen en todas las máquinas, impidiendo la accesibilidad universal. El imparable avance técnico de la WWW permite hoy incluso servicios en tiempo real como webcasts, radio web y webcams en directo. Una de las tecnologías en constante evolución en el mundo de la WWW es Flash, un formato registrado por la compañía Macromedia que aportan un gran dinamismo a las webs. El lenguaje de scripting que usan, Actionscript, goza de un gran potencial que abarca desde la aplicación visual hasta la interactividad con el servidor. Actionscript, ya en su versión 2.0, va abriéndose paso entre los grandes lenguajes de la programación web del lado del cliente. Otro avance importante fue la plataforma Java, de Sun Microsystems, que permitió a las páginas web incluir pequeños programas (llamados applets) que se ejecutan en la máquina del cliente y mejoran la presentación y la interactividad. La web ha crecido hasta arrinconar otras formas de comunicación anteriores, como los tableros electrónicos (BBS), los servicios de noticias (News), el Gopher, los buscadores de documento (Archie) y ha mantenido cierta convivencia con el protocolo de transferencias de ficheros (FTP) y los protocolos de correo electrónico: SMTP, POP3 e IMAP. La W3C es el organismo que regula los estandares web, necesario para asegurar así el acceso universal a la información. Aun así, hay quien ignora estos estándares dando lugar a páginas web que solo se ven bien con uno o unos pocos navegadores concretos.

Tecnologías Web

Navegadores


- Amaya
- Internet Explorer
- Konqueror
- Mozilla
- Mozilla Firefox
- Netscape Navigator
- Opera
- Safari

Plataformas de publicación web


- Weblogic
- WebSphere
- Zope

Servidores Web


- CERN httpd
- Servidor HTTP Apache (Libre, servidor más usado del mundo)
- IIS
- Resin
- Tomcat (Libre, del proyecto http://jakarta.apache.org/ Jakarta de http://www.apache.org/ Apache)
- Geronimo (Libre, orientado a J2EE, del proyecto http://jakarta.apache.org/ Jakarta de http://www.apache.org/ Apache, actualmente se encuentra en desarrollo)
- JBoss
- JOnAS

Otras tecnologías


- OAI-PMH
- CFM Coldfusion
- DHTML
- PHP
- ASP
- CGI
- JSP (Tecnología Java )
- .NET

Tipología web


- Buscador Internet
- Software social
- Páginas personales
- Portal web o CMS
- Bitácora o Weblog/Blog
- Wiki

Véase también


- Internet
- Informática Categoría:Acrónimos de informática Categoría:Internet ja:World Wide Web ko:월드 와이드 웹 simple:World Wide Web th:เวิลด์ไวด์เว็บ

Diseño de páginas web

El diseño de páginas web es una amplia área de aplicación del diseño gráfico en la cual se integran conocimientos propios del diseño como son la composición, el uso de color y la tipografía con conocimientos técnicos del medio como son los lenguajes HTML (HiperText Markup Language) y CSS (Cascade Style Sheets), así como conocimientos sobre usabilidad, accesibilidad y estructura de un sitio web. Actualmente, el diseño de páginas Web se ha convertido en algo cotidiano. Se trata de realizar una página y darle formato, imprimirle un estilo, etc. Lo anterior se puede conseguir de varias maneras:
- Creando directamente el código HTML con un procesador de texto plano, como el mismo Bloc de Notas de Windows.
- Utilizando un programa WYSIWYG de creación de páginas como Adobe GoLive, Macromedia Dreamweaver, NVU o Microsoft Frontpage.
- Utilizando lenguajes de programación del lado del servidor como ASP.NET, JSP, PHP, Perl, etc para generar la página web
- Usando un sistema CMS (Web Content Management System) que permite separar el contenido del diseño y que permite al diseñador generar solamente las plantillas, de modo que el contenido sea administrado en un área separada. Algunos sistemas CMS son el PhpNuke, Plone y Mambo.

Etapas

El diseño de páginas web tiene dos etapas. La primera es el diseño visual de la información que se desea editar. En esta etapa se trabaja en el papel distribuyendo el texto, los gráficos, los vínculos a otros documentos y otros objetos multimedia que se consideren pertinentes. Una vez que se tiene este boceto se pasa a 'programar' la página web. Para esto, y fundamentalmente para manejar los vínculos entre documentos, se creó el lenguaje de marcación de hipertexto o HTML. Los enlaces que aparecen subrayados en este documento y otros de Wikipedia son ejemplos de hipertexto, puesto que al pulsar sobre ellos conducen a otras páginas con información relacionada. El HTML consta de una serie de etiquetas que estructuran el texto y son presentados en forma de hipertexto por agente de usuario o navegadores. Esto se puede hacer con un simple editor de textos (debe guardarse como texto plano, sin ningun tipo de formato). Aprender HTML es relativamente fácil, así que es sencillo crear páginas web de este modo. Esta era la única manera de generarlas hasta que aparecieron, a mediados de 1996, algunos editores visuales de HTML, como MS FrontPage y Macromedia Dreamweaver. Con estas herramientas no es absolutamente necesario aprender HTML (aunque si aconsejable), con lo cual el desarrollador se concentra en lo más importante, el diseño del documento.

Fundamentos

Un correcto diseño web implica conocer cómo se deben utilizar cada una de la etiquetas permitidas en HTML, es decir, hacer un uso correcto de este lenguaje dentro de los estándares establecidos por la W3C y en lo referente a la web semántica. Debido a la persimibilidad de algunos navegadores web como Internet Explorer, esta premisa original se ha perdido. Por ejemplo, este navegador permite que no sea necesario cerrar las etiquetas del marcado, utiliza código propietario, etc. Esto impide que ese documento web sea universal e independiente del medio que se utilice para ser mostrado. La web semántica, por otra parte, aboga por un uso lógico de las etiquetas según el significado para el que fueron concebidas. Por ejemplo se utilizará la etiqueta <P> para marcar párrafos, y <TABLE> para tabular datos (nunca para disponer visualmente los diferentes elementos del documento). En su última instancia, esto ha supuesto una auténtica revolución en el diseño web puesto que apuesta por separar totalmente el contenido del documento de la visualización. De esta forma se utiliza el fichero HTML únicamente para organizar y estructurar la información y las hojas de estilo CSS para indicar como se mostrará dicha información en los diferentes medios (como por ejemplo, una pantalla de ordenador, un móvil, impreso en papel, leída por un sintetizador de voz, etc...). Por lógica, esta metodología beneficia enormemente la accesibilidad del documento. También existen páginas dinámicas, las cuales permiten mayor interactividad entre la web y el visitante, proporcionándole herramientas dinámicas tales como buscadores, chat, foros, sistema de encuestas, etc. y poseen de un panel de control de administración de contenidos. Este permite crear, actualizar y administrar cantidades ilimitadas de contenido.

Véase también


- Diseño web
- CMS, sistemas de gestión de contenido.

Enlaces externos

Especificaciones W3C en castellano


- [http://html.conclase.net/w3c/html401-es/cover.html HTML 4.01]
- [http://home.worldonline.es/jlgranad/xhtml/xhtml1.htm XHTML 1.0]
- [http://html.conclase.net/w3c/css1-es.html CSS1]
- [http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/css/cover.html CSS2]

Páginas relacionadas


- [http://webdesign.about.com/ webdesign.about.com], portal en inglés del diseño de páginas web.
- [http://www.alistapart.com A List Apart], blog en Inglés dedicado al diseño web.
- [http://www.bd4d.com BD4D], de diseñadores para diseñadores.
- [http://www.boxesandarrows.com/ Boxes and Arrows: The Design behind the Design]
- [http://www.digital-web.com Digital Web Magazine]
- [http://www.useit.com Jakob Nielsen on Usability and Web Design]
- [http://www.december.com/web/develop.html Process-oriented Web development methodology]
- [http://www.oswd.org Open-Source Web Design]
- [http://www.d.umn.edu/itss/support/Training/Online/webdesign/ Web Design Reference]
- [http://www.webstyleguide.com/ Web Style Guide, 2nd edition]
- [http://nave.escomposlinux.org/productos/nvu/ NVU], sistema de autoría Web completo para Windows, MacOSX y GNU/Linux.
- [http://www.disenorama.com Diseñorama] Pagina dedicada al diseño web con tutoriales en castellano. Categoría:Artes gráficas Categoría:Internet Categoría:Programación ja:ウェブデザイナー

Germanía

Germanía es la jerga considerada vulgar o inapropiada, en particular, la usada por presos o criminales. El término tiene su origen en el nombre ciertas comunidades de Valencia, España, destacadas por su rebelión contra la nobleza local en el siglo XVI, pasando luego a denominar su jerga y por último cualquier jerga inapropiada. Un ejemplo es el lunfardo. Categoría:Jergas

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